Les très anciens et leurs sbires sortent de de l'océan pour envahir le monde. Les eaux sont devenues stagnantes et le vent repousse toute embarcation qui voudrait naviguer. Le dernier espoir de l'humanité : la barque de Dagron et ses rames plus anciennes que l'âge des hommes.

Vas y : Rame ! Rame ! Combat le mal !

Commandes : 

Flèches directionnelles : bouger la barque

Touche W : Tirer

Touche X : donner un coup de rame


Voilà, c'est ma première Game Jam et mon premier jeu vidéo, le tout fait en solo.

Quelques soucis/bugs que j'ai vu :

  • les touches directionnelles qui bougent la page Internet (J'ai cherché une solution, sans succès).
  • La musique qui ne boucle pas en export web, alors qu'en local ça marche.
  • Quelques soucis avec le slash (touche X) au niveau sonore / hitbox,...

Sources et outils utilisés :

Micro journal de développeur :

Cette partie va être purement personnelle (et surement très longue). Juste pour resituer, c'est vraiment le premier jeu que je mène à terme. J'avais déjà par le passé commencé des tuto sur Game Maker 1 et Construct 2, mais je n'ai jamais été jusqu'au bout (voir le premier point de la liste qui suit).

Je n'avais que très peu (voire pas) de compétences requises dans le domaine de création de jeu (zéro en dessin, zéro en son, zero en gamedesign). Il n'y a qu'en programmation que je m'y connais un peu, et encore, je n'ai pas vraiment appris de langage.

Je me suis motivé pendant la Game Jam à tenir un petit journal de développeur. Je vais pas tout poster car c'est long et plutôt déprimant, du coup je vais donner quelques points que je retiens sur ce weekend : 

  • La plus grosse difficulté : Moi-même ! J'ai d'énormes problèmes de confiance en moi, c'est pour quoi je n'ai jamais réussi à me mettre au développement de jeu, alors que ça me hante jour et nuit. Cette GameJam m'a forcé à me battre pour aller jusqu'au bout et sortir quelque chose, même d'imparfait (ah, très gros problème de perfectionnisme aussi...). Ca a été très dur, je me suis détesté, j'ai failli lâcher à plusieurs reprises, mais j'ai tout de même pu aller au bout. Et au final, maintenant que je peux souffler, plutôt content de moi tout de même.
  • GDevelop : Après avoir fait un brainstorming sur le thème Arcade et décidé du type de jeu que je voulais faire, j'ai perdu un bon moment sur le choix du moteur de jeu. Je suis tombé sous le charme de Gdevelop, logiciel libre, avec une communauté et un partage de ressource très ouverts. Au début j'étais très motivé car il paraissait très accessible et intuitif... mais le 2e jour j'ai commencé à déchanter. J'ai surement gagné beaucoup de temps pour certains aspects, mais je me suis senti frustré pour d'autres (par exemple, créer des comportement différents pour chaque instance d'ennemis pour qu'ils puissent avoir des patterns de tirs bien à eux, et le faire de manière optimiser). Après je pense que c'est simplement ma méconnaissance du logiciel qui s'est manifestée mais je pense qu'un logiciel avec plus de programmation aurait pu me faire gagner du temps sur la fin (mais surement plus difficile d'accès... donc je sais pas :p )
  • Simplicité : j'avais beau le savoir avant et pendant la Game Jam, je n'ai pas pu faire quelque chose de simple. Je voulais à tout prix faire des trucs sophistiqués alors que j'avais ni expérience ni bagage technique. Du coup je me suis souvent trouvé à procrastiner car je voulais pas faire face à mes lacunes et à mon incapacité à mettre en oeuvre mes idées. Avec le recul, j'aurais vraiment du faire plus simples sur certains aspect et experimenter des trucs cools (surtout rendre le jeu plus satisfaisant/Juicy)

Je vais terminer par un petit feedback de comment j'ai ressenti l'experience : 

  • J'ai aimé


    • Aller jusqu'au bout : J'ai failli laisser tomber plusieurs fois, mais j'ai tout de même réussi à tenir bon, et même veiller jusque 3h du mat' (ce qui est est une prouesse pour moi)
    • Créer mes assets graphiques : "alors oui c'est simpliste, mais c'est là ou j'ai presque le plus pris de plaisir, alors que c'était ma première avec Aseprite
  • J'ai moins aimé
    • Mon comportement : entre mon perfectionnisme et mon manque de confiance, j'ai perdu beaucoup trop d'énergie et de temps qui auraient été utiles pour le jeu
    • GDevelop : Je pense que c'est juste mon ressenti, mais sur la fin, je m'énervais vraiment contre cette fiche d'évenement beaucoup trop grande et fouillie
  • J'ai appris
    • Qu'en un Weekend, sur des outils que je ne connaissais pas, je pouvais créer une maquette de jeu (pas trop dégueux)
    • Que si je me donnais le temps, je pouvais progresser en création de jeu vidéo
  • J'aurais trop aimé
    • Avoir l'énergie de la fin de la Jam tout au long du weekend
    • Avoir le temps de rendre le jeu plus juicy

Voilà, voilà. Je ne sais pas si des personnes liront tout ça (merci si c'est le cas :) ) mais j'avais envie de sortir ça de mon système.  En conclusion, même si je me suis senti misérable pendant une bonne partie du weekend, là je trouve l'experience plutôt positive, et pourquoi pas remettre ça et même potasser un peu sur mon temps libre.

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